因狄斯的谎言是一款以西方玄幻神明为题材的rougelike卡牌构筑游戏。游戏中会随机生成关卡的内容,其中还包含了丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统和惊喜意外的符文系统。再结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到截然不同的乐趣。游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,逐渐走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
和其他卡牌游戏不同的是,玩家可以在这里对卡牌进行“构造”,玩家将在三个家族和九种职业中选择组合,每种职业都拥有独特之处,家族也一样拥有不同的增益,玩家要好好思考搭配出合适的卡组以达到利益的最大化,这也正是策略游戏的独特魅力。本站提供因狄斯的谎言手游中文版,欢迎感兴趣的小伙伴们下载游玩。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。
鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多样的文明形式
虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的
直到......新神因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,带来了全新的“纪元"
【款易上手,更爽快的DBG】
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
【子然不同的角色游戏体验】
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
【巧妙设计的副将系统】
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
【丰富多变的天赋】
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长求。
【独具特色的剧情副本】
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进步,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
1、巫医阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮中,阿尔贝四处游学,并在途中救助“感染者”。
他的旅途还有一个不为人知的目标,那就是找到自己的童年挚友哈坎。早年两人一同学习医术并毅然离开家乡救助平民。可是,哈坎在发现魔铜矿后不辞而别……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。
2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
雾鳞氏族曾经有一对被许多人知晓的孪生姐妹——卡尔玛双子。
姐姐戴安娜活泼有趣、精通秘术;身体虚弱的妹妹露娜缺在十岁那年开始卧病不起。经过多年治疗仍不见好转,陷入长时间昏迷的露娜却突然痊愈了,可是她发现戴安娜已不知去向……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。
3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚信徒,在教会担任大祭司。
他搬到都城后结识了尤娜,堕入爱河的两人很快就结婚了。可是,婚后两人的分歧慢慢扩大,丹尼尔越发鄙视尤娜对秘术的追逐,尤娜一气之下离家出走,却不幸丧命于矿难。陷入懊悔之中的丹尼尔开始学习秘术,踏上了自我救赎之路。
丹尼尔:万物有灵,众神公允
4、少年研究员杨森
杨森从小便在科研方面展现出了惊人的天赋,但是他的成果一直得不到作为研究院副院长的父亲的认可。
为此他更加刻苦钻研,直到17岁那年,他“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上唯一一个有着正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。
5、恶灵机械师伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在弥留之际,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工业17年,已经死亡15年的伊芙琳再次被杨森唤醒,成了一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡
6、弑君者迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
作为帝国皇子的儿时陪读和护卫,迭戈一直是帝国的忠实拥护者。
但是,他深爱的祖国在皇子的无能统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,迭戈的内心动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。
7、丑面爵奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
戴着丑陋扭曲面具的怪客经常出没于奥雷安的各个城市之中。
他只要一出现,人们不得不注意到他,但莫名都对他本能地敬畏。
他做起事情来极其狠辣而狡诈,说出的话难辨真假,不讲任何规则和操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?
8、野兽大师西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋不俗,在少年时就成为了黑摩尔军队中一名出色的斥候。
可是,她的父亲并不是黑摩尔人,有些同伴在背地里称她为“杂种”。
难以获得认同的西格妮逐渐变得易怒、嗜杀,直到她发现自己能跟野兽交流并从中得到慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。
9、鬼手绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
在母亲拼死生出绮丽后,大家发现小小的胎儿身上已经有感染斑迹。
在贫民窟的“百家饭”照顾下长大后,绮丽师从“黑狼”贾斯敏,成为了一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?
1、卡组简介
所谓的无限流卡组,便是以通过各种恢复能量加过牌,抽牌的方法实行联动式的卡牌资源循环使用。通过的不断恢复能量获得卡片抽卡用卡来达成,单回合无限次使用卡牌的效果起到一定程度的击杀,调整状态的能力。
原理上,只要玩家们卡牌构筑的好,搭配卡组卡牌循环使用得当的话,任何角色都可以搭配无限流进行通关。但无限流并不是无再生免费的使用,他和目前绝大多数流派卡组一样,都需要一定的启动费用以及良好的卡牌构筑,在前中期情况下,很难构筑出完美的无限流,只有到达了游戏中后期,自身卡牌累积构筑完成后才能产生无限流的效果。
最后补充一点,使用该卡牌流派卡组需要玩家们消耗大量的精力去用牌抽牌,而且常规无限流伤害卡牌较少,很容易刮痧。再打一些boss方面虽然能磨得死,但需要花费很长一段时间,也就好在本游戏回合没有时间限制,不然还不一定能玩的起来无限流。
2、卡牌构筑
原理上来说,无限流是各个角色都能用,但目前而言,配合常规无限流玩法的话,最好用的还是阿尔贝。然后开局选卡的话。可以拿一张更新牌,零费的2过牌弃1,2换2牌,可以帮助各位更好的过牌拿牌。前期阶段的话,没有什么好的选择,就随便拿些攻击牌或者技能牌进行替代,先保证自己活着再说。
强韧卡牌,八防一费二过牌。虽然是亏的,但可以给予玩家们格挡效果,保证生存能力。
杀伐奖励,二费二过牌,可以砸能量符文将其的费用削减至一费,这样就可以赚的回来,并且还能造成一定的伤害,作为输出使用。
此外,便是本卡组的核心牌烦忧,以及两个配套容错牌唤醒和秘能平衡。凡优这张卡是本期基础无限流当中最主要的卡片之一,零费,其效果为被弃置后可以获得一点能量加五点格挡。可以说,它是一张高贵的零换一卡牌血赚。
剩下两个配套,唤醒也可以获得能量也是零换一,不过他有削减玩家血量的debuff很难受,而秘能平衡的话,则是在阵法启动失败的时候,增加六点格挡。
基本上在游戏到了中期以后,手牌保持12张左右,第一局抽四排三能量启动即可,最多三个回合可以过牌完抽空卡组,然后直接开启无限流,因为以上的所有牌费用都不高,加上有两个回能的牌,可以无限次使用。
3、实战顺序
在使用顺序方面,首先需要使用更新,扔掉我们那张烦恼回能量,而且还可以免费过两张牌。之后就是使用沙发这张卡两过阀的同时还能造敌人造成伤害,然后继续使用更新,然后扔牌使用杀伐造成伤害继续过牌。其他方面也可以作为容错卡进行使用,例如,在前期没有过牌或者能量无法回复的情况下,可以用用其他牌进行替代。
卡组容错率极高,即便是出现失误,被敌方在前几回合打的血量见底了也没多大问题。那么后期直接更新、生命缠绕加上能力秘能平衡,整体一叠加无限次使用的话,防御力可以累加到100以上,到时候再生直接回满血。也就是说,只要自己构筑的不错,即便上回合我们还是濒危状态,下回合我们就能瞬间满状态复活。
卡牌构筑加肉鸽是一个值得反复琢磨和分析的游戏类型,它可以带给玩家纯粹而沉浸的游戏体验,反复耐玩,又充满了策略的乐趣。但受限于入门门槛,以及节奏和表现的问题,这类游戏通常又很容易在前十分钟就劝退了蛮多的玩家,而坚持下来半小时之后,能够真正体验到卡牌构筑乐趣(跨过删卡的门]槛)的玩家也少了一大部分。而为了能够让更多的人,以更低的门]槛体验到DBG游戏的乐趣,就是我们最初的立项目标。
提到卡牌构筑肉鸽,则必然绕不过这类游戏的总统山《杀戮尖塔》,我们自己也是杀戮的忠实粉丝,在这里十分感谢制作组能够带给我们这么好的游戏。为了能够达成让更多人以低门槛体验到DBG游戏乐趣的目标,我们在设计和构思的过程中,也没有太过避讳借鉴的杀戮中一些优秀的设计,然后又做了蛮多的改动和我们团队自己的一一些设计想法,最终带给大家的,就是现在的《因狄斯的谎言》这款游戏。
v2.0.6版本
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