将军的荣耀3钢铁命令官方正版是一款以第二次世界大战为背景的战争策略游戏。该游戏由全新的引擎制作,可以让玩家在游戏中体验到战场上真实而丰富的地形。游戏中包含6个战区120个历史剧本,多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。玩家可以从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役,并达成战役中的任务目标。进行招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。第二次世界大战已经拉开序幕,巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、艾森豪威尔、曼施坦因等超过100位名将依次登场。玩家需要利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你来招募。每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力,制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。每场战役开始前,都需要玩家仔细的部署陆军,空军和海军,灵活的使用集团军,进行大纵深立体化的军事打击。
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形;
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程;
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团;
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能;
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气;
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团;
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积;
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
一、战役
6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役;
达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等;
招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
二、集团军
部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程;
灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略;
用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
三、联合阵线
每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力;
制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来;
尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
将军的荣耀3哪些将领值得入手?对于一款策略战争游戏来说,一个好的将领能够带给玩家的东西太多了,只有选择合适的将领出战才能打出更好的效果。下面小编为大家准备了一些将军的荣耀3将领推荐的人选,感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起来看看吧。
1、必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本,这个并非不可替代,主要是性价比高,能上航母,没航母能上船,陆地上还能当伞兵用。你要是不入山本,弄个凯瑟琳加邓尼茨太平洋也肯定没问题。甚至什么海将都不入,养老把海军空军升到满级太平洋估计也能过。
2、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
3、炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高,而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
4、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
5、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
以上就是小编为大家带来的将军的荣耀3将领推荐,希望对大家有所帮助。
首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性。
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高。
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花。
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役。完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关。
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限;
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队;
3、步兵最高四队(上将)无将三队;
4、步兵,在城市补充;
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲。
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充;
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充;
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式。
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队;
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑;
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁。
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子,空军属于一次性消耗品。
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵;
2、工厂:招募炮兵骑兵;
3、机场:使用空军和空降部队;
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军。
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限;
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化补充和招募。
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限。招募是直接增加一队兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队。
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币。
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性;
掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;
苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;
特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队。
一、战略态势集团军是战略视角,除手动作战时会切入战斗地图外,平时都是一张欧洲地图。所以无论开局还是游戏过程中,都要时刻观察整体局势,搞清楚盟友和敌人的位置,各自的主要对手有没有变化,是否有大兵团在接近,侧翼是否还安全。确定主攻方向后,需要摸清楚目标区域的主要城市和工业等级,后续部队连续推进时就需要在这些地方补给。如果事先没看清,用机械化部队突进一个小城镇,既没法补给又退不出来,基本下一回合就被集火带走了。机场的位置也很关键,有时面对敌人高等级满编机械部队担心两败俱伤时,可以先空袭几轮削弱对方的炮兵再开打。有时推进太快成了孤军,可以用机场空投部队过去支援或者占领关键据点。
二、经济发展这一代弱化了将领的作用,只要兵种搭配、兵力、等级、微操都在线,有没有将领带队差别不大。游戏的设计更偏向于战略对抗,所以经济和科技优势远比一场微操的精彩战斗重要得多。经济有两个指标,金钱和技能点。金钱比较简单,集团军模式下每回合的收入跟地盘的数量成正比(有说领地过大时会出现边际收益递减,这个本人没有体会到),普通地块产量是1,矿区2,小城镇3,中等城市5,大型城镇市8,超大城市10~15不等。所以在面临选择时,优先占领高产出地区。技能点貌似每回合增量是固定的(前期比较重要,后期用到不多没太注意),比较有价值的用途有:重型工厂(生产重坦、重炮)、给部队升级、鼓舞士气、强行军(相当于每回合行动两次)、情报误导(限制敌部队原地待命一个回合)、空运、远程补给。前期当大家都不宽裕时(收入差不多时)需要一些局部战斗的高战损比,等到后期经济体量拉开差距了,更重要的是战略布局,比如战线的维持、突破口的选择等。
三、部队配置需要注意一个概念:“满编”一个集团军最多可以由六支部队组成,而每支部队并非只能有一个单位。
据我观察,除了重坦部队只能有一个单位外,其余兵种都可以扩编。比如步兵一支部队最多可以编入三个单位,一支轻坦部队可以编入两个单位。这一代可以给普通的部队增加特种部队配置(类似一个buff),可以提高一些战术指标,具体要看各个势力的特色科技,完全征服一股势力可以获得对方的特种部队科技。
v1.7.10版本
小错误修复和改进。
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