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鬼泣巅峰之战官服是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游。游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。鬼泣巅峰之战手游复现鬼泣切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列的操作手感。鬼泣巅峰之战手游玩法延续了端游的传统,此次游戏的剧情是原作的延续,玩家们将继续在这个奇妙的哥特世界里惩恶扬善,寻找邪恶力量背后的源头,将他们统统击败。
1、全新的动作捕捉技术,给玩家们带来最畅爽的连招
2、官方授权正版手游,带你进入鬼泣的哥特世界
3、拳拳到肉的格斗体验,极其自由的战斗风格
4、在城市里飞檐走壁,开启魔化状态与敌人厮杀
1、场景优化
鬼泣巅峰之战的研发团队不断做出尝试,希望能为恶魔猎人带来有新意的游戏内容和全新游戏体验,场景和天气自然也在考虑之中。在游戏内,随着场景和BOSS属性的变化,天气也会随之发生改变。除此之外,独具匠心的光照效果也会带给恶魔猎人们电影级的视觉体验。恶魔猎人不妨在狩魔之余停下来欣赏一番沿途的风景。
2、技能系统
因为部分恶魔猎人不满意原有的技能系统设计,所以经过研发团队的讨论,最终决定舍弃原计划中的技能树系统,转而沿用《鬼泣》原作的技能界面,为恶魔猎人们还原经典,并使得技能界面更易理解。
3、训练场优化
现在的训练场相较之前的版本新增了连招提示系统,让各位恶魔猎人更快掌握并熟练运用各种华丽连招,体验爽快战斗。
4、震屏效果
在第一次事务所试营业之后,部分恶魔猎人反馈了震屏效果过于强烈的问题。研发团队采纳了各位恶魔猎人的建议,削弱了震屏效果的强度,优化了玩家的操作体验。
5、视角镜头优化
鬼泣巅峰之战的研发团队全面升级了镜头的智能追踪系统,优化了恶魔猎人们的画面锁定体验。大大减少了视角丢失情况的发生。不论是王牌空战还是无限连招,各位恶魔猎人皆能无障碍地欣赏自己的帅气操作。
6、自定义按键
告别固定按键设置,操作由你重新定义,鬼泣巅峰之战的自定义按键系统将在巅峰测试中开放,恶魔猎人可以根据自己的喜好自由安排操作键位。
7、新增RG风格
鬼泣巅峰之战力求为各位恶魔猎人打造出一个原汁原味的《鬼泣》手游,因此沿用了很多原作中的游戏设定。在巅峰测试中《鬼泣-巅峰之战》增加了许多新内容,皇家护卫(RG)风格便是其中之一。RG风格是一种以防御和反击为主的战斗手段,在游戏中的某些章节有着极佳的对敌效果。随着战斗经验的累积,各位恶魔猎人还可以掌握《鬼泣》原作中令人印象深刻的空中一闪等技能。
1、鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试
2、画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的
3、剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象
4、鬼泣情怀性的引入,经典IP的重塑,在掌间开启的新时代动作战场,华丽刺激,畅快连击,无限酸爽
5、动作上的体验绝对不输于PC的触感,无限华丽浮空连击,多武器自由切换,无锁定视角畅快对决,超燃无限
6、玩法上的设计也是以冒险为主,但加入手游的战场中也加入了玩家间的竞技内容,让鬼泣的战场更丰富,更精彩
1、但丁
银白色头发、冰蓝色双眼、红色大衣、黑白双枪、一柄长剑还有潇洒不羁的性格...构成了万千玩家心中记忆最深的印象。战斗中的但丁更是充满了魅力,飘逸的身法、华丽的招式、丰富多样的武器、意想不到的奇特连招、处处充斥着出具有观赏性的战斗美学...作为鬼泣全系列的男一号,以及官方公开的最新宣传图中但丁的百分百出场,相信必然会在游戏中登场。
2、维吉尔
尽管官方尚未公开有关维吉尔的相关内容以及素材,但作为与但丁有着相同量级的人物,也依然有极大的可能性会登场!作为但丁的亲哥哥,维吉尔也拥有银白色头发,但不同于但丁的放浪形骸,维吉尔在大多数时刻表现出来的性格较为无情,相信玩过鬼泣3的玩家被开场的“但丁被亲哥插胸口”这一PV情节应该深有感触。事实上从鬼泣5就能看出维吉尔内心是极其在乎这段亲情的,只是外表看起来冷一些,而这种外冷内热的设定简直就是霸道总裁的代表啊,这样的V哥请给我来一搭。
3、蕾蒂
说起女性角色,怎么能少了蕾蒂呢。作为鬼泣3的女主,凌乱的短发、性感热裤、皮革长靴、肩扛火箭炮、脚踏摩托车...蕾蒂可以说是所有主角中摇滚范最足的一个。她的性格有些率直,但也十分强硬,被但丁形容为“疯子般的女恶魔猎人”。虽然不及鬼泣5里的武器大师妮可,但蕾蒂也算得上是一个技术娴熟的枪械专家,更像一个移动弹药库,如果登陆《鬼泣-巅峰之战》,或许是远程攻击首选角色。
4、翠西
伴随着鬼泣系列一代代的售卖,翠西的出场率也有了一些微妙的变化,从初代的酷冷到跟但丁混熟后的样子,CAPCOM对于翠西的绘刻与表现增进了不少,在鬼泣5中除了将不亚于蕾蒂的颜值再一次展现外,性感奔放的一面也体现的淋漓尽致,可以说正是因为鬼泣5,让翠西的呼声又高了许多,《鬼泣-巅峰之战》如果要添加一个有别于蕾蒂的女性角色,那么翠西的可能性也会非常高!此外,作为魔帝创造出的恶魔,翠西有着但丁母亲EVA的容貌,擅长徒手搏斗,具有能够匹敌但丁的战斗才能,还可以使用闪电的力量,这些设定真的带感,活生生一个风暴女武神啊!这样看来,翠西也是有很大机会进入《鬼泣-巅峰之战》中供玩家们选择。
1、祖传宝剑:说到传奇武器那么就不能不率先提起我们的祖传宝剑——叛逆之刃!它是传说中的魔剑士斯巴达留下的遗物之一,也是但丁的代表武器之一。不过,初代并没有叛逆之刃,只有力量之刃与阿拉斯托。叛逆首次登场在第二部与“无情(Merciless)”以及“世仇(Vendetta)”等剑刃一起出现,直到第三部确立下来。在第五部里最终被魔王尤里曾的强大攻击下被摧毁了,只剩下剑柄,但与斯巴达之剑合并之后,创造了一把更强大的“魔剑但丁”。
2、外观:叛逆的剑身沉重,是一把巨大沉重的双刃剑,刀尖两侧都有缺口。它的剑柄部分处于休眠状态,剑柄端是一个尖刺,但在唤醒后会分裂成几个尖峰。握柄很平整,但防护罩是骨骼,每侧都有骷髅头设计,通向肋骨笼,叶片从中拔出;在叶片的一侧,头骨是无角人类的头骨,而另一侧则是有角恶魔的头骨。最初,交叉护板被折叠成靠着肋骨,但是但丁的血液唤醒了剑,交叉护板就会延伸,头骨变成尖叫的头骨。
3、叛逆之刃在鬼泣系列2.3.4.5登场的造型均有所不同。
4、动画版中,但丁执行任务时通常会背着叛逆,但有时在人类面前,他会把剑放在吉他盒里以避免引起不必要的注意。
5、鬼泣3中,但丁与维吉尔的第一场兄弟战,但丁被击败,维吉尔将叛逆之刃插进了但丁的胸口。不经意间叛逆之刃沾染了但丁的血,产生共鸣,在主人觉醒力量的同时一起觉醒,原本是闭合的骷髅左右的骨头张开,骷髅的嘴同样张开,剑柄尾端张开像王冠一样。
6、鬼泣4中,经过风雨洗礼的叛逆,剑刃上开始有了因长期战斗而留下的痕迹,但是威力的表现却在但丁的使用之下,完完全全的体现出来。
7、鬼泣5中,对叛逆进行了重新设计,握柄具有花纹交织的图案,并且略有弯曲。头骨和剑柄上都有漩涡状的图案,“恶魔”一侧的头骨角从眼窝里出来。原来胸腔肋骨部分变成了刀片的凸起部分,而不是围绕在刀片上,刀片一直回到防护罩。叶片还具有涡旋花纹,使人联想起花纹焊接的“大马士革”钢,花纹在“恶魔”侧更黑且更明显,并且略带彩虹色的光泽。
8、叛逆是但丁一直使用的近战武器,相对于远距离武器黑檀木与白象牙,它也赐予了但丁拥有无比强大的攻击力。锋利到足以刺穿救世主身体的表面,而救世主是由斯巴达之刃的力量驱动。它也是这个系列中最耐用的物体之一,能够承受来自阎魔刀空间切割的打击,以及来自救世主的直接冲击。叛逆之刃在《鬼泣3》的最后一战,将维吉尔斩伤,作为最后一击获得胜利。
9、但丁的血能唤醒叛逆的力量,然而但丁必须主动将自身的潜在力量发挥出来,才能令血液起作用,这点在《鬼泣3》漫画有了依据。漫画中,但丁潜在的恶魔力量曾暂时活跃,他的血改变了叛逆的外貌,但是当但丁的力量再次潜伏,叛逆也同样进入了休眠。
10、叛逆是一把力量不容小觑的魔剑,它成就了斯巴达之子但丁恶魔猎人之名,无数的恶魔在这把剑下颤抖不已。这把剑也是但丁最珍爱的武器,也只有但丁能够发挥出这把剑全部的力量。不同于阎魔刀,叛逆是但丁力量的体现,但丁可以将魔力灌输到剑上然后制造破坏力惊人的冲击波。厚实的剑身比阎魔刀更加适用于近战战斗,这把剑甚至可以听从但丁的意愿飞出去攻击敌人,在被但丁召回时会立即返回。
11、鬼泣5中,叛逆的特殊作用是“复仇之力(Power of Revenge)”,由但丁在第13关亲口指出。5代中,叛逆的剑刃被魔王尤里曾击碎,只剩下那看似无用的握柄,但丁暂时用斯巴达之剑取代了这把剑。后来但丁思考为何父亲将叛逆给了他并想知道它是否有神奇的力量,于是但丁用叛逆残件刺伤自己,从而觉醒了真魔人的力量,并且叛逆吸收了斯巴达而融合为魔剑但丁。在游戏资料里,妮可表示自己不清楚这个融合是但丁做的还是叛逆做的
v2.1.1.428806版本
1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了已知bug。
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