钢弹争锋对决台服是一款由万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment)发行的3D即时对战的钢弹动作手游。作为全世界知名动画作品之一,制作团队致力将良好的钢弹对战体验呈现给全世界的钢弹迷。
钢弹争锋对决台服集众多原作系列机体,让你体验畅快的对战乐趣!游戏拥有对战模式、竞技场模式、剧情模式、挑战模式等丰富玩法,你可以收集并培育动画中的机体和驾驶员,一手打造强大的机动战士小队,在手机上驾驶钢弹热血战斗,满足自己的梦想!你就是下一个王牌驾驶员!
1、不同层次的实时激烈对战
再也不用忍受普通的对战体验,可以在辽阔的宇宙,体验立体的实时战斗。
光束剑、光束步枪、全领域攻击等,钢弹驾驶员梦寐以求的体验都在这里!
可以使用了不起的操作实力,击退所有敌人!更有令人眼花缭乱的战斗特效以及精益求精的战斗场景,带来顶级的视觉感受。
2、全3D体现的机动战士钢弹
从贾布逻、阿‧巴瓦‧库、雅金·杜维等主要战场,
到Z钢弹、钢弹F91、攻击钢弹等多种主角机体!
采用全3D体现的敢达和宇宙,还有大规模战争!
3、考证原作!挑战强大的BOSS!
挑战100%体现原作的强力的BOSS!
比格·萨姆、精神力敢达等强力的BOSS在最强的位子等着和妳的战斗!
4、原作声优全出击!体验原作的名场面!
"阿姆逻,出击!"
阿姆逻·雷的古谷撤、煌·大和的保志総壹朗!
刹那‧F‧塞耶的宫野真守等原作声优,还原动画经典台词,重现那些年令人热泪盈眶的激情对白,在听觉带来一场盛宴。
《钢弹争锋对决》以钢弹题材为轴3D真实呈现让整体的比例跟动作更加融入对战手游行列,同时玩家们利用机体系统和驾驶员不断地收集进而养成进化。我们将带来游戏试玩和系统特色介绍,一起打造属于自己的钢弹王国,多种剧情、匹配和对战模式一展你的身手。
1、【机体操作方法】
承继并且还原钢弹系列的部分动作,游戏一开始由钢弹RX-78-2带入,经过通讯员引导完成所有阶段性的初步教学,包含移动、推进冲刺、上升跳跃、反击方式、射击和格斗战斗,特别是近战格斗攻击和锁定提示等都是原始钢弹系列动作。对于10多年前玩过SD钢弹的老玩家完全不陌生,甚至是回忆满满。
不光是在近游戏后创角前安排简易教学,再创角完后更是导入完整的训练营,带领玩家适应游戏主要对战组合操作,将原有手段再进一步透过组合技巧展示进阶操控手法。即便不熟悉的新玩家也可以理解操作,但不得不说虽然细节但是太过拢长了。
机体适合的输出具提,技能数量和组合形式都会依据机体定位不同而有所不同。远距和中远距定位各有2个和1个续力技能,还拥有射击组合技能;中距含有3个格斗技能,以及各1种射击组合技能和格斗组和技能,需要格斗触发技能。
2、【驾驶员和觉醒能力】
玩家在指挥官等级到达5时,会跟着教学完成一次驾驶员免费补给,获得新第一位驾驶员同时启用系统,开启驾驶员系统后可以加成机体对战属性。此外拥有觉醒能力是机体进入觉醒状态后,还能有额外机体加成能力,因此驾驶员的搭乘与搭配更显得重要。
觉醒必杀技需要等待觉醒槽满之后才能使用,当遭受到攻击时按下觉醒按钮可破除被攻击的硬直状态,进入觉醒状态后所有数值都会获得短暂提升,特别注意只有机体坐的是特定驾驶员才能发动必杀技。特定机体驾驶员可以从驾驶员详情或是驾驶员名字查看到括弧指定机体名。
像是钢弹驾驶员是阿姆罗˙雷,搭载必杀技“Burst”,挑非目标再使用光束步枪射击,给予大量伤害并击非目标,释放必杀技瞬间自带霸体效果。必杀技能量获取需要击中目标、被敌方攻击或是击坠、击毁,可以查看战斗中画面下方的EX能量条。
3、【强化零件升级】
强化需要消耗作战纪录晶片和金币,根据指挥官等级机体就只能升至对应等级。升星需要7等开启系统,材料是机体碎片和金币,达到3星和5星可以解锁各一个胜利动作。如果重复获得机体系统会自动转化成碎片,以便于可以进行升星。
指挥官12等开放零件系统,会有很多部位的插槽,可以针对对应位置购买其增加各项数值提升,依据稀有度可以分为6个等级,某些部位的数值可以强化到10-15%。
4、【多样机体选择】
夏亚专用萨克II
型号:MS-06S
驾驶员:夏亚˙阿兹那布尔
说明:夸称拥有量产机3倍的速度,在任何环境下都能够发挥高机动能力。鲁乌姆战役中击沉5艘战舰,被称为“赤色彗星”,给地球联邦军造成非常大的损害,也将联邦军士兵推向了恐怖的深渊。
Ζ钢弹
型号:MSZ-006
驾驶员:卡密儿˙维丹
说明:根据加入AEUG的卡缪·维丹的构想而开发出的机体。由卡缪自己驾驶与泰坦斯交战。最大的特征是可变构造。可在瞬间变形为太空梭,而在获得突入大气圈的性能同时也能进行高速飞行。在最终决战中,展现出了无敌的战斗力。
猎魔钢弹
型号:ASW-G-08
驾驶员:三日月˙奥古斯
说明:于300年前的「厄祭战」中所使用的其中一架钢弹骨架,这台MS长期被当作CGS动力炉运用。CGS的少年们因为遭遇加拉尔霍恩的袭击,紧急将它启动,由三日月进入驾驶。由于「厄祭战」之后已经过了漫长的岁月,使得装甲老化,无法发挥原本的性能。武装是大型的锤矛。
5、【场景地图】
在《钢弹争锋对决》也同步还原钢弹系列的历史经典地图场景。
一、 SIDE7
UC史中RX-78-2 钢弹最初“站立于大地”的地方。SIDE7作为联邦军遭受『一年战争』初期大败的巨大损失后,最后还在控制内的殖民卫星群,也是RX-78-2 钢弹的组装之地,可以说是钢弹的主场。由于是人工建造的殖民卫星,地图还原了巨大平坦的机坪。场地中有建筑物作为掩体,虽大多数可以击毁,但也提供了近身的机会。起始出击位置设定有建筑阻挡,不易受到对手直击,总体来说是相当平衡,有利于新人的场地。
二、 索顿沙漠
剧中随着WB队降下地球落在北美南加州附近的沙漠,围绕知名角色“青之巨星”兰巴拉尔与WB队相爱相杀的情节展开。在这诞生的著名台词:“与渣古是不一样的,与渣古的!”也是冬粉广泛知晓的口头禅。而这张战斗地图以东高西低的起伏地势来再现沙漠峡谷的场景。而出击位双方的一览无余是极其容易被开局偷袭的地图。近战机体要活用起伏的地形,远攻机型则仰仗居高临下的优势,都能发挥出精彩的表现。总体来说是一个变化多样的地图,更有利远攻!最后说下,索顿沙漠是真实存在的沙漠,以半环绕的索顿海而被命名。
三、加普罗
随着WB队一路过关斩将回到了联邦军位于南美雨林地带地下径流形成的溶洞总部就是被叫做加普罗的地方,也是赤色魔蟹和龟霸活跃的场景。大家一定还记得初次登场的赤色魔蟹一爪捅GM的名场面就发生这里。就这张地图本身而言是SIDE7和索顿沙漠地图的结合版。地图东侧为凹部分。西侧则有可击毁的建筑为掩体。中部巨大的钟乳石是非常好的永久掩体。初始位置对近战机并不友好,请采取紧急回避操作为上。特别需要注意的是,右侧的下凹部分的边缘在判定上会有卡机的效果,请不要过渡贴近边缘。不然你的对手会笑~
四、所罗门
联邦大反攻的开端!也是联邦军与公国军第一次硬怼的所罗门要塞。在这里联邦拿出了“阿基米德之镜”天幕系统开场给了记公国军重拳。而公国军则甩出大型据点防御用MA大萨姆给了联邦一个耳光。本地图初始位不可见,无法使用开局杀策略。全地图分三层梯田式分部,每层都有永久掩体,并存在不少卡机位,方便玩家寻找近身机会。总体来说对近战有利,在选择先锋机体时大可考虑。
【最后结语】
游戏中360旋转的机体,或是可以破坏的游戏场景,以及多达21种的机体以及专属的机师。针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,让移动端玩家能体验到钢弹对决的打击爽感。游戏内机体容易陷入硬直状态,操作上来说容错率其实不是很高,基本的远程武器与格斗组和技能外,藉由推进不同的操作,将格斗近战变成高连段的Combo攻击。
《钢弹争锋对决》是3D即时对战的钢弹动作手游,集合众多原作系列机体,让你体验畅快的对战乐趣!游戏拥有对战模式、竞技场模式、剧情模式、挑战模式等丰富玩法,你可以收集并培育动画中的机体和驾驶员,一手打造强大的机动战士小队,在手机上驾驶钢弹热血战斗,满足自己的梦想!你就是下一个王牌驾驶员!
v5.0.0版本
*Future Version实装
机体与场景焕然一新,您的战斗体验也会上一个新的台阶!
*游戏设定
游戏内【设定】-【画质设定】中新增部分画质相关设定。
*机体升格
妖天使钢弹(最后决战规格)的希有度升格为“超王牌”。
月亮钢弹的希有度升格为“王牌”。
*其他
战报举报系统功能优化。
其他系统细节调整与性能提升,确保指挥官们享有更流畅的游戏体验。
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