濡沫江湖官方正版是一款单机国风RPG武侠冒险战斗游戏,高自由度的游戏玩法,多样性的剧情发展,上百种武功修炼秘籍,还有各路江湖侠士可以结识入队,定会让你的武侠之路与众不同。濡沫江湖游戏中还有性格迥异的角色形象,较为幽默的游戏对白,充满神秘感的剧情发展,经典新奇的游戏玩法,将为你呈现出一个宏大、真实的武林世界。游戏在经典玩法上还添加了多种比较新奇的玩法,例如融入家园、仆人等剧情,增加人物归属感,通天塔无尽爬塔,在武林世界中的升级成长都不会有上限,转职、重修等职业转换,让玩家不会再因为选错职业而烦恼,随从被淘汰还是可以挽回一部分的损失用来修炼新人物,多名免费随从可选。此外,濡沫江湖拥有副本打怪、解谜答题、角色挖宝、门派拜师学艺等多样玩法层出不穷,你可以开始你的挑战,达成各种目标,完成各种奖励提升自己的属性。
一、非拳主随从功法发育路线推荐
前言:以下提及的一切S级内功皆只是建议,请结合自身情况考虑是否留给刀。
主拳:四象掌(无影塔箱子)+金刚功(毒龙潭守卫)<>飘雪穿云掌(峨眉)+神照经(天梯,长安钱若菊支线,杭州缉捕)<>铁布衫(乾陵宝藏主线)+金钟罩(诏獄副本)+神武百战甲+武神爪套(乾陵僵尸任务)<>黯然销魂掌(长安缉捕)+易筋经(通天塔200层)
副拳:寒冰掌+金刚功(如果主拳没学)<>寒冰掌+神照经<>寒冰掌+金钟罩<>铁布衫+金钟罩<>铁布衫+金钟罩+神武百战甲+武神爪套<>黯然销魂掌+金钟罩+神武百战甲+武神爪套<>黯然销魂掌+北冥神功/九阳神功
主剑:太岳三清风+寒冰真气<>太岳三清风+葵花宝典(这里葵花可不学,留给刀,自己看要给谁)<>独孤九剑+葵花宝典+倚天剑
副剑:金蛇剑法+金蛇心法+金蛇剑<>太岳三清风+蛮荒真气<>太岳三清风+九阴真经<>玄铁剑法+九阴真经+绝杀神剑
刀:全部资源,建议长安缉捕先换血魔神刀。
武功内功第十层属性常规选择:刀剑攻击,拳防御。辅助类选效果。其他流派选择加该流派加成效果。
二、可以白嫖的S装备
①踏雪无痕(雷峰塔普通)
②玄铁重剑(诏獄普通)可升SS倚天剑
③嗜血魔爪(凌云窟精英)可升SS鬼泣拳套
④鸿鸣刀(剑冢普通)可升SS幽冥血饮
⑤紫金宝甲(血刀门普通、通天塔150层)可升SS麒麟铠
⑥麒麟臂(点星山普通、八卦图精英)
⑦月幽项链(点星山地狱)可升SS乾坤
⑧赤龙腰带(八卦图普通、侠客令商店、通天塔250层)、噬魂戒指(八卦图地狱)
⑨绝杀神剑(神剑重现支线任务)
⑩九宫(SS戒指,通天塔700层)、夺魂腕(通天塔850层)
三、通天塔每50层奖励
50圣火袍、100赤练神掌、150紫金宝甲、200易筋经、250赤龙腰带、300六脉神剑、350一阳指、400破天刀法、450***蟆功、500青玄剑法、550无字心经、600鬼泣拳套、650九霄惊雷刀、700九宫、750神驼雪山掌、800越女剑法、850夺魂腕(感谢评论区的补充)。
每5层掉落请看官方贴,我已收藏,可前往我收藏查看。
四、庄园前期发展攻略
修建木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场(修建后左上角领取龙龟,给拳,别合了,先用着)、码头(1级就行、打不打捞沉船看自己需求)。
升级濡沫山庄,升级木材厂、矿石厂、饲料厂、捕兽场升到3级停下来,码头1级就不升了。当濡沫山庄升到10级时,有两种选择:
①三块地修建木材厂、矿石场、饲料厂各一个,接下来常规升级即可,然后升级捕兽场,再升级码头,最后升级市场。兽栏目前没发现有什么作用。(升级顺序可根据自身需求调整,以上仅是建议)
②请看矛瞪江湖兮:家园最优化升级方式,萌新必看一帖。可到我的收藏查看。
五、重修
武当张真人处可进行重修,根据等级返还经验丹。
重修等级经验与返还经验丹数量请看此贴:
重修经验丹数量与等级经验的关系(我已收藏,请前往查看)
六、战力要求
七、杂项技巧
扫荡副本前可存档,扫荡结果不满意下载存档重新扫荡;副本,天梯打不过时,在输之前退出游戏,重新进入调整阵型再打;去濡沫山庄前存档,没有遇到满意的事件可以下载存档再去看看,濡沫山庄事件6~12小时刷新一次(感谢评论区指出错误),不完成上一个不触发下一个。
点星山:七星桩只上主角和刀,刀主就单上,三回合跳过可以节约时间。
更换随从:买新随从,替换队伍中要更换的随从,扫荡低级副本,升级,点经脉,剑点出免死,拳点出复活。重修,给新随从食用经验丹。减短衰弱期。
首先,是天赋点数的获得,30级以上每升一级就可以获得一点天赋点数,现在等级上限为100级,因此最多可以获得71点,每一点经脉都需要消耗天赋点数X1,并且点一些经脉需要通脉丹,通脉丹在各大门派都有卖,材料为虎骨X2,百年灵芝X1,百年人参X1(这些材料可以通过采集、购买获得)
一、剑职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):战斗中有10%的概率免疫一次致死攻击(每点提升10%概率,可以提升10点,最高100%免疫一次致死攻击),每场战斗只会触发一次(每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1)
2、督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要50000阅历)
神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
命门(剑主绝技,主动技能):向对方全体释放技能,减少目标总血量1%气血,并减少0.8%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级效果为:向对方全体释放技能,减少目标总血量10%气血,并减少8%的防御持续到战斗结束)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点增加2%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要20000阅历)
石关:每点增加1%速度,可以提升5点,最多增加5%速度(每提升一点需要80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)
商曲:每点增加2%招架免疫,可以提升5点,最多增加10%招架免疫(每提升一点需要80000阅历)
四满:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)
阴都:每点增加2%反击免疫,可以提升5点,最多增加10%反击免疫(每提升一点需要80000阅历)
阴谷:每点增加1%伤害加深,可以提升6点,最多增加6%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:当触发攻击多人时,攻击提高1%(每点增加1%攻击,可以提升10点,最多提升10%攻击,每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
4、剑职业推荐加点方案:
免死流(以独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻剑为主):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得的属性:20%气血、15%韧性、10%免伤,还可以100%免疫一次致死伤害,剩下41点可以选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点补充攻击(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)
说明:免死流提供的属性大大增加了剑职业的生存能力,在前期基本上不会被秒,后期培养韧性,再培养一些生存,后期即使对面剑打三,如果不暴击,那基本上秒不掉这种剑,即使触发暴击,也可以免疫一次致死伤害,并且免死剑最厉害的地方是在前排被击败的情况下还可以拖延一下对方的主力输出,让对方主力浪费一回合的输出,为我方其他输出争取时间,免死剑也克制那种经脉上选择攻击的剑,对方打三打过来,我方剑有免死,不怕,那下一回合我方一个打三过去,对方剑就凉凉(对方生存能力较差),免死流适合剑主和所有剑随从
破防辅助流(以青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法等破防剑为主):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得的属性:20%气血、15%韧性、10%免伤,还可以100%免疫一次致死伤害,破防剑打的就是辅助,免死能够为高攻刀争取到输出时间,剩下41点可以选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)增加攻击进行补刀,另外破防辅助剑可以在经脉上选择增加生存能力,说不定能为我方高攻刀多挡一回合
5、关于剑主经脉上的选择
由于现在开放100级,剑主可以说是增强了,经脉上选择天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满,消耗天赋点数X70,获得的属性(20%气血、15%韧性、10%免伤、100%概率免疫一次致死伤害,10%命中、10%攻击、10%伤害加深、以及主动技能减少对方全体10%气血,并附带8%的持续减防)
二、拳职业
1、任脉(主攻击):
天突:每点增加3%命中,可以提升5点,最多增加15%命中(每提升一点需要20000阅历)
华盖:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要50000阅历)
玉堂:每点增加100真实伤害,可以提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)
中庭:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要80000阅历)
巨阙:每点增加3%攻击,可以提升5点,最多增加15%攻击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化成真实伤害(每点增加0.8%,可以提升10点,最多将攻击力的8%转化成真实伤害、每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
2、督脉(主生存):
百会:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要20000阅历)
风府:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要50000阅历)
神道:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,可以提升5%点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)
灵台:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历)
中枢:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)
悬枢:每点增加1%免伤,可以提升10点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
命门(拳主绝技,主动技能):100%概率清除所有负面状态(技能、减防、属性伤害等),并回复总血量4%的气血(每点增加4%,可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,效果为:100%概率清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血)
3、冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%韧性,可以提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需要20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)
大赫:每点增加1%反震,可以提升5点,最多增加5%反震(每提升一点需要80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)
商曲:每点增加100真实伤害,可以提升5,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)
四满:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)
气冲:每点增加5%气血回复,可以提升5点,最多增加5%气血回复(每提升一点需要80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)
阴都:每点增加2%真伤率,可以提升5点,最多增加10%真实率(每提升一点需要80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的2%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:战斗中死亡后会复活一次,复活后的血量为总血量的20%)
4、拳职业经脉加点推荐:
复活流(适用于所有拳):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,消耗天赋点数X22,获得的属性为:11%韧性、5%反震、气血回复5%,还可以复活一次(复活的血量为2%),复活流提供的韧性还是挺多的,在前期对方基本上都不会触发暴击,然后是5%气血回复,这个也很重要,如果对手的攻击小于自身的回血量,那基本上这个拳是打不掉的,然后就是复活流的精髓复活了,这个复活能够抵挡对方一次伤害,为己方输出争取时间,而且拳打拳基本上是不破防的(攻击拳除外),所以基本上能够拖延对方输出。
攻击流(以如来千叶手、玄冥神掌为主):首先我还没有试过攻击流的拳,不知道效果如何,所以选择攻击流的请慎重(我还是觉得拳选择培养生存会好一些),经脉推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,消耗天赋点数X25,获得的属性为:15%命中、35%攻击,大幅度增加攻击,剩下36点可以考虑点复活增加生存能力:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(可以10点),剩下的天赋点数可以选择百会增加生存,也可以选择商曲增加真实伤害
5、拳主经脉加点推荐:
霸体流:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点(5%气血、15%防御、10%免伤加上主动技能霸体:清除一切负面状态并回复40%的气血)消耗天赋点数X40,剩下21点可以考虑髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点(11%韧性、5%反震、5%气血回复)
复活流:参考上面
霸体复活流:命门点9点,剩下一点给复活,我觉得这样更好,还能多抗一下,或者复活点9点,命门点一点也行
三、刀职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):进入战斗后增加2%的气血和2%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:进入战斗后增加20%的气血和20%防御持续到战斗结束)
2、督脉(主攻击)
百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)
神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(刀主绝技,主动技能):增加自身攻击1.5%和暴击1%持续两回合(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:增加自身攻击15%和暴击10%持续两回合)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)
气海:每点增加1%招架,可以提升5点,最多增加5%招架(每提升一点需要80000阅历)
商曲:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)
四满:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)
血海:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)
阴都:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历)
阴谷:每点增加1%暴击,可以提升6点,最多增加6%暴击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
承山:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:对有debuff(负面状态)的目标攻击增加1%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:对有debuff的目标攻击增加10%)
v1.4.2版本
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