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恶魔守护者2是一款策略性非常强的回合制战旗手游,游戏的玩法非常“复古”,采用了经典的战棋模式,且整体采用Q萌可爱的人物画风,玩家将以恶魔阵营的身份开启全新冒险之旅,指挥魔族大军消灭人类最后的王国家园。游戏讲述的是曾经想要统治这篇大陆的“魔王”已经被封印,勇士们即将摧毁魔王最后的基地,屠杀魔族同胞。这个时候你以“魔王仆人”的身份,带领着魔族最后的力量奋起反抗,决定摧毁人类帝国,统一这个世界。
恶魔守护者2内玩家通过抢夺资源,生产士兵,并摧毁敌方的所有势力来取得胜利。游戏中有非常多不同的兵种,各类兵种都有自己的特点,玩家能够通过强化系统提升某一类兵种的作战能力。比如:初期的炮灰兵种“腐败僵尸”就能够通过强化系统,拿到“复活”能力。利用这个能力,你能够实现“僵尸海”战术,通过人海战术的方式取得胜利。
1、邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国;
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者;
延续你的暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。
2、指挥恶魔军队获得胜利
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人;
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径;
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。
3、升级你的首领和侍从让他们更强
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领;
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。
一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔
傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。
强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,因此傀儡我认为强度可以算是偏高的
附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。
二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台
投矛手自带60%的暴击率加成,而且圣物能额外提升2点暴击伤害和32%暴击率,因此虽然只有2点行动力,但是伤害还是相当可观的。但是也因为只有2点行动力,因此一般只能当个固定炮台用,如果这个位置有危险建议直接移除投矛手,不建议把投矛手回撤赌冲锋的概率。
附:固定炮台核心就是固定,因此需要一个相对比较安全的环境,或者打完直接移除回收资金避免浪费。
三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人算是一个比较特别的兵种,对于低难度而言牛头人就是神,几个回合都死不了,而且攻击力越来越高,等到推塔的时候真就一刀一个小朋友。但是到了高难度直接就废了,一轮两轮直接就被对面打死了,而且人人都有抵挡,攻击高用处也不大。所以牛头人适合欺负垃圾,不适合打高难度的图。但是,如果遇上敌人有首领的可以召一个牛头人来,自带75%的眩晕,加上圣物100%晕人,大多数情况下比王女的技能好用(除了自带抵挡的首领外,王女的技能能无视抵挡而牛头人的攻击不行)
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。
剩下的因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位来讲述。
祭坛: 推荐指数:极低
祭坛缺点实际上就一个,没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。因此推荐指数低,但推荐指数低不意味着不用,而是召唤打工人后直接换别的。
一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛
看了评价我对暗天使有了部分改观。首先,2点生命其实是不重要的,因为这游戏里抵挡才是神器。增加暴击率用处实际上不是特别大,因为对我来说,概率这玩意纯粹是看脸的,所以我从来不建议考虑冲锋。也就蝙蝠,6点行动力有足够的资本去赌眩晕。这里也是同理,加暴击率的基本不用考虑,除非行动力溢出。然后是关于辅助推进,简单来说,利用暗天使的技能,来加快部队赶往前线的速度,避免因为后援跟不上导致前线崩盘。不过这个方法有点费钱,好处是一次支出长期收益。
附:暗天使不建议随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位够多,把一个建筑位永久给祭坛,否则召唤了暗天使祭坛就可以拆了盖别的,暗天使就老老实实放个发射井就行。
二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助
妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就完事了。因为这玩意行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲,抵挡,降低1物伤,降低1法伤。降低法伤没啥可说的,关键是前3条属性的区别。降低1物伤与护甲的区别在于降低的物伤可以降到0,而护甲只能降到1。因此,1护甲1降低物伤的铁壳怪实际上比3护甲的熔岩怪肉的多(不考虑血量,只讨论防御)铁壳怪2攻以下无伤,只有4攻以上熔岩怪防御才有优势。而护甲加成后铁壳怪3攻以下无伤,等于绝大多数近战怪都打不出伤害了,而5攻以上熔岩怪才有防御优势。抵挡则属于一次性的东西,无论多少伤害都会消耗一次。所以抵挡伤害面对低攻的怪收益不高,面对高攻的怪收益很高。高抵挡可以有效的防止被秒。
三、魔女 推荐指数:中
定位: 控制 辅助
魔女不太推荐当肉盾,全屏反伤过于耗钱反而显得鸡肋(法老王这种不缺钱的就随便了)
但是本身魔法伤害+眩晕还是很不错的,控制效果比牛头人强,但是没有冲锋,移动比不上牛头人快。
附:眩晕4件套:蝙蝠远程攻击,但是有点堵运气,有不到10%的概率晕不住。牛头人近战必晕,但是解决不了魔法和远程攻击,魔女2点行动力可以稳晕2个,唯一怕的就是远程攻击。王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。
地穴:推荐指数:高
一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠可以说是顶尖兵种了,6点行动力决定了蝙蝠有能力从两格外就能抢塔,因此配合其他兵力,只需要一个突破口就能强行从对面的手里抢下塔。而且因为圣物的眩晕加成,所以蝙蝠几乎每回合都能晕住对面一个人。蝙蝠的制空更是强大,6点行动力加上制空,可以用放风筝的手法直接摧毁陆地上的敌人。
附:蝙蝠就是无敌!
二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾
铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,关键在于它的技能能直接减少伤害。这个非常关键,因为这个游戏光靠护甲伤害也至少为1,但是有技能减伤伤害是可以完全为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且价格极度便宜,几乎是前期苟着必备兵种。
附:铁壳怪只有2点行动力,因此推进速度太慢,当一个吸引攻击的沙包就行,别想有啥输出了。
三、喷过巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期
喷火巨龙的攻击力非常出色,5点魔法攻击极度恐怖,加上3点行动力,基本上一轮可以带走任何没有护盾的敌人或者建筑,而且3点的行动力算是较快的,因此推进起来就很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合后期召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。
氪金所 推荐指数: 低(大型图)
一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾 推进 大型图 输出
熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为他实在是太贵了!除非是那种一夫当关万夫莫开的地形,否则真的很难养得起这样的怪。
附:大多数人都指望堆熔岩怪攻击来达到平推的效果,我只能说用来爽爽是不错的,真的要推图还是投矛手+铁壳怪推的更快。因为你3点行动力+近战意味着你一回合顶多推进1.5格。另外有人说可以用暗天使回复行动力。但是考虑到游戏的召唤机制和行动力储存的上限,实际上还是受到很大限制。
二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金
无论是他本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!
附:氪金所主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老量身定做的打手!
三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关
氪金所的终极产品,玩法老你不用这个我都怀疑你在放水。
附:虽然没用过,但是这货绝对是个杀器。如果实在有通不了的关,可以直接用这货,因为这货建造不会消耗建筑的行动力,等于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,也就是说唯一能阻挡你的只有兵种本身的行动力了。所以你只要用道具疯狂氪金,砸都给你砸出一支军队来。所以,现在你明白为什么埃及这么强大了吧?
1、角色分为四个属性:生命,伤害,防御和行动;
2、指挥恶魔军队取得胜利,邪恶将重返魔幻土地
3、提供简单直观的游戏操作,多种魔术效果;
4、开发各种建筑并训练更多的士兵是胜利的基本方法;
5、精美的像素游戏图形,多种不同的战斗系统。
v2.27版本
增加了一个新的特殊模式
修复了一些错误
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