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钢铁华尔兹官方版是采用军事拟人为题材的一款全新二次元美少女养成卡牌游戏。游戏采用了精致细腻的2D日漫风格,整体画面十分华丽明快,而且在立绘上别出心裁地采用了可动式立绘,让所有的人物都变得相当生动自然。首先,本作最鲜明的特点,也是和一般卡牌游戏最大的区别,就是角色不靠钻石抽卡,而是攒资源直接建造。没有玄学、没有概率、没有血统,只要坚持闭门造车,面包会有的,小姐姐也会有的。角色建造池分为两种,分别是普通池和活动特典池,二者在资源消耗上略有不同。普通池的坦克建造需要前置角色达到相应等级,以及消耗一定数量的普通资源、图谱资源以及一件对应装备;而特典池的坦克建造不仅有上述要求,还需要消耗军牌(一种日常资源),另外,部分特典坦克可用氪金道具“代金券”代替军牌进行建造。不仅角色获取不需要氪金,资源获取也完全能做到自给自足,仅靠日常循环就能满足需求。另一方面,资源道具要么无法氪金获取,要么成本过高,或是效果不大,“氪金并不能变多强”,这是对玩家最友好的地方。虽然重心不在,但官方也没有放弃“赌博”玩法,大建、抽卡一应俱全,不过所用的都是钢铁华尔兹手游内资源,满足玩家小赌怡情的需求。还在等什么,快来下载体验吧!
1、「感动の剧情」满载,异世界之门开启!
2、「华丽、精致、育成」历史的重量与二次元交织!
3、「自由自在」的组合,指挥官の戦略!
4、「庞大的系统」研发与科学技术的洗礼!
1、使用公式并不会调整出现设备和出现舞装的比率关系,仍有同样的概率出现舞装
2、使用公式会有一定概率发动效果将原有设备调整为公式特有的类型和数量,当然出现舞装的场合公式则不会发动
3、部分公式必须在指挥官达到一定等级之后才能发动效果
4、不同的设备公式发动概率各不不同,越后期战役掉落的设备概率相对越低(所以用公式再制低级设备的效率更高)
5、使用这些设备公式绝不会出现橙色舞装(所以不要用公式来浪费优质的舞装)
以下为公式列表(逗号分隔的数字代表原料投入数量,依次为:软钢,密水,钛糖):
[炮座]轻机枪(x20):34,38,41 (3小时30分钟)
[炮座]重机枪(x20):58,75,47 (3小时30分钟)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]步兵舱(x20):64,58,37 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]助锄(x20):57,60,58 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]增厚防护片(x20):45,51,65 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]输弹机(x10):48,31,51 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]输弹机(x10):35,46,51 (5小时)
[改装]输弹机(x20):42,48,43 (3小时30分钟)
[特殊]强化火药(x10):37,51,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]强化火药(x20):47,38,37 (3小时30分钟)
[改装]强化火药(x10):42,47,33 (5小时)
[特殊]增固护板(x10):33,54,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]增固护板(x20):36,38,51 (3小时30分钟)
[特殊]外挂装甲(x10):41,47,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]外挂装甲(x10):52,37,33 (5小时)
[改装]外挂装甲(x20):37,55,31 (3小时30分钟)
[内壁]防崩落内衬(x20):87,32,44 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]防崩落内衬(x10):38,83,42 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]电子火控(x20):71,37,47 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]电子火控(x10):31,68,55 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]辅助引擎(x10):67,42,52 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]辅助引擎(x20):45,53,72 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]辅助引擎(x10):51,58,52 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]伪装遮障(x20):32,35,91 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]伪装遮障(x10):84,32,37 (5小时,指挥官需26级)
[炮架]伪装遮障(x10):36,78,42 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]炮队镜(x10):66,54,46 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]炮队镜(x20):58,35,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]火炮稳定器(x10):52,45,41 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]火炮稳定器(x20):41,38,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]火炮稳定器(x10):48,53,38 (5小时,指挥官需26级)
[改装]潜望镜(x10):42,51,70 (5小时,指挥官需26级)
[外身]潜望镜(x20):72,37,57 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内壁]燃油清滤器(x10):68,66,45 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]燃油清滤器(x20):47,68,64 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[改装]润滑机油(x10):75,43,37 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]润滑机油(x20):35,37,87 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]润滑机油(x10):34,94,32 (5小时,指挥官需26级)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]消焰器(x10):37,68,61 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[特殊]排烟器(x10):55,38,31 (5小时,指挥官需50级)
[改装]排烟器(x20):37,47,38 (3小时30分钟)
[内壁]弹药水套(x10):54,51,58 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]弹药水套(x10):58,56,47 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]弹药水套(x20):45,54,62 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]强化扭杆(x20):41,32,58 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]强化扭杆(x10):34,61,36 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]备用履带板(x10):85,33,52 (5小时,指挥官需26级)
[外身]备用履带板(x20):57,81,32 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]备用履带板(x10):74,41,54 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]主动探测装置(x20):61,65,41 (3小时30分钟)
[改装]主动探测装置(x10):55,46,66 (5小时)
[内壁]主动探测装置(x10):32,78,57 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]反应装甲(x10):36,41,102 (5小时)
[改装]反应装甲(x20):43,32,104 (3小时30分钟)
[内舱]电子侦察仪(x10):93,35,38 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]电子侦察仪(x20):95,42,31 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[内壁]灭火器(x20):51,88,42 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]灭火器(x10):41,85,55 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]烟幕装置(x10):66,51,47 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]烟幕装置(x10):72,48,44 (5小时,指挥官需26级)
[外身]烟幕装置(x20):55,76,33 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]驻退复进机(x10):46,37,58 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]驻退复进机(x20):43,58,36 (3小时30分钟)
下面要介绍的是钢铁华尔兹突袭官方版中低科技装备的新手突袭攻略,一起来看看吧。
突袭是目前钢华这个游戏的PVE重要组成部分,且很多关卡拥有相当的难度,也是我们重要的资材和密码子的获取途径。
首先我们想要打突袭,就要了解几个最基本的问题:
来观察一下突袭的关卡,目前突袭一共有20关,一共分为4个部分,分别是1-4,5-10,10-14,15-20,它们的要求简而言之是这样四类:
1、队伍中必须有某国钢舞姬;
2、队伍的某种才艺达到5,且至少有1名某种类型的钢舞姬;
3、队伍里要有1名紫色钢舞姬,且某同一国籍的钢舞姬不能超过2位,
4、队伍的某种才艺达到8,且某种钢舞姬至多为1位,某种钢舞姬至少1位。当然,总体而言,突袭关卡的难度是不断上升的。要获取胜利,提升自己的鹰标数量,一共也有三种胜利形式,那就是B胜,A胜和S胜,前期的关卡较轻松,然而后面的关卡基本上要从败到B胜,A胜,最后才是S胜这样鹰标一步一步上涨,获得三种胜利的条件也不相同,基本上可以做如下总结:
B胜:损失的车子必须比对方少,战损至少相当;
A胜;至多损失2、3辆车,损失的车子必须必对方少1-2辆,战损必须高于对方;
S胜:不能损失任何一辆车子,对方必须全灭。
对于突袭来说,最重要的的是什么?就我个人认为,突袭最重要的是脸,其次是车,再次是技术装备。
所谓脸,就是要多次尝试,在突袭中,第一场模拟S,第二场模拟D,第三场模拟A这种情况也是很常见的,且模拟的可信度十分有限,必须通过大量的模拟来选择胜率最大的阵容,然后使用大量的煤油来刷出一场胜利。可能有些很难的关卡,突然哪一下人品爆发也就通过了。
所谓车,大家注意到突袭的各个关卡对你的车子有各种各样的要求。除了关卡的硬指标以外,关卡的地形也对你的车库提出各种各样的要求,能进入一关只是开始,打赢才是王道,所以如果想玩好突袭,那就做好为了某一关特别区做一个车的心理准备。
最后是技术装备。事实上,在面部科技48的情况下,只要全科技30就足够拿到30标了(误)。科技和装备是车队实力的基础,为什么前排神佬随便一动手就是50标,这就是实力压制,无论如何我们是追不上人家的,鉴于我技术装备和前排神佬都完全没法相比,在这里我就没法给大家介绍了~事实上,选择正确的科技种类比盲目的提升科技更加重要,对于PVE来说,破甲弹和火箭弹是最适合推图的弹种,这也是我本人选择的弹种。在开始详细讲解各关卡之前,最后送给大家一句话:忌急忌燥,稳扎稳打。钢华是一个需要恒心和耐心去慢慢玩的游戏。不要一时生气就一口气浪费大量的原铁和煤油,慢慢、细致地调整阵容和装备,是取得胜利的必须要义!
以下是我个人认同的优点与缺点,仅仅代表个人观点。
优点
①庞大的科技树,庞大的车辆阵容,我觉得这一点是这游戏最能吸引人的,攀科技的同时又能舔立绘(其实这是主要目的hhh)又能顺带翻翻各种车的历史,收集欲望在各种意义上都达到了满足
②海量的剧情,说实话玩这类游戏我是第一次看见对于剧情这么在乎以及用心的官方(虽说我退坑的时候剧情也没写到哪里hh),虽说没有隔壁fgo那种总体上讲绘制的那么鸿篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不过重点是能吸引人看下去,这个就足够了。
③良心厂商,虽说没有其他同类游戏或多或少的强力卖肉内容,不过但就从官方在不断的补充立绘与修改立绘这点就能看出来一定的诚意了,live2D也是一大特点(虽说为什么Rain老师画的车一个live2D都没有x,好失望)
氪金点总得来讲可以说几乎没有,因为即便你氪了似乎也没有什么软用(最好的例子就是戒指……我还不如自己攒玉米换)
基本上就是一个不氪金就能玩的很愉快的养老游戏(笑)
缺点
①音乐似乎确实有点过于单一了……我个人还是希望能再多一点?
②虽说一点没有值得氪金的地点,但是变相换来的是对材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,为了开发一个新的装备或者车辆甚至要刷一个月左右才能凑齐各种材料,这一点我觉得是很糟糕的因为你氪也不行肝也没用,就有点强行拖时间的意味。
不论如何~我还是希望官方能把游戏好好做下去的,以及本身的品质也确实不错
v1.17版本
游戏支持64位系统,优化了游戏程序,提升了运行效率。
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