率土之滨电脑版是一款以三国为题材的实时沙盘战略游戏,通过安卓模拟器即可在电脑上游玩。玩家在东汉末年群雄割据的背景下扮演君主,建设城池,招募名将,征战四方。率土之滨pc端不仅包含传统SLG游戏的内政建设、资源采集和武将招募,还深入拓展到外交谈判、联盟管理和战斗指挥等策略层面。玩家需要灵活运用数百名将和150个技能组合,利用武将阵营、团队称号和兵种相生相克的特点,在复杂多变的战局中争夺三国沙盘世界的霸主地位。游戏呈现出真实丰满的人物塑造,结合深厚的历史文化内涵,为玩家带来一场视觉与知识的盛宴,让每一场战斗都充满挑战和策略乐趣。
1、【真人智斗-全服玩家实时策略战争】
全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,谁也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥您的即时战略推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。
2、【大国根本-打造不世之强军】
乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业。
3、【逐鹿天下-乱世强者合纵连横】
您是一方强者,与全服玩家合纵连横,不仅可共享资源收益,还可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危难。调虎离山、围魏救赵、深入敌后等多种古今战法都可借助同盟实现,一个强大的同盟可为你扫清君临天下的障碍!
4、【王者智慧—精妙的内政掌控】
汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。
1、征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。
2、为什么会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特性决定的。碰瓷队的核心,其实是不受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法很可能一点输出都打不出来就遭到团灭,但是如果给队伍配上生存战法,却又是走主力的路线,并不是碰瓷了。在《率土之滨》以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出,但是在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟与先驱突击不再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依赖前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,原因也与甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必反计的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表,下面笔者就朱儁战法进行详解,以及就如何围绕这个战法搭配一只队伍进行分析,希望能为大家提供一些游戏思路。
3、朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现“XX的策略伤害效果已施加”文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。
4、针对于朱儁的这种特殊输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。
5、在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
6、其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,笔者选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。
碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。
7、在确定思路,并且练至40级后,笔者将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此笔者也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:
8、由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,笔者因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。
9、最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
在率土之滨对于新手来说,一个非常关键的就是开荒阵容了,这里就来分享一下新手阵容推荐,不清楚什么阵容比较好的话就一起来看看吧。对于新手玩家来说,刚开始获得的武将是不多的,这样一来可选择搭配的武将自然也是不多的,此时开荒阵容自然是以平民化为主。当然,如果是从其他赛季过来的玩家的话,武将阵容的可选择性就丰富多了。
1、阵容1:关银屏+马云禄+黄月英
马云禄:大营,温酒斩将、怯心夺志(并进)
关银屏:中军,战必断金、落雷(浑水摸鱼)
黄月英:前锋,美人计、桃园结义(河内世泽)
这是一个美人计阵容,是非常适合新手过渡的,可以拆城提升土地上限进行快速发育。
2、阵容2:蔡文姬+张机(也就是张仲景)+皇甫嵩
推荐的第二个阵容则是一个降伤反击爆发型的阵容,同样适合于新手玩家开荒使用。不过需要注意一下的是,这个阵容是有一定门槛的,在成型上估计会慢一点,而且队伍要高红状态,对于平民玩家可能是不太友好的,因此就不建议平民玩家来使用这个阵容了。
以上就是新手阵容推荐的介绍了,各位新手在开荒的时候可以尝试一下上面两个阵容。
1、无规定日常任务与副本 玩家共同缔造游戏历史
《率土之滨》的自由世界中,没有固定剧情和副本,一切世界变化都是策略热爱者的亲身演绎.人与人之间的协作、冲突每天都在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都由玩家重演经典.玩家每一个看似单独的行为,最终都在实时同步的世界中相互影响,推动历史的滚滚车轮。
2、225万格土地静候征服 先人一步抢地发展
在《率土之滨》的世界中,每个服务器固定享有225万格土地资源,对于有限资源的争夺是这个沙盘一切纷争的起源.对玩家来说,要想生存和发展,必须先人一步抢地.战争的开端仅在转瞬之间,也许是打下一块土地,也许是打下一个要塞.在弱肉强食的世界里,获取更多的资源来壮大自己,成为存活下去的必备条件。
3、有限资源无限扩张激发矛盾 同盟人心争斗堪比现实
在《率土之滨》中,有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,造就了纷争不断的沙盘世界.玩家单枪匹马在随处战火的世界中难以生存,必将抱团寻求保护.在游戏中,加入同盟不仅能获得视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,从而攻占城池、州府,最终一统天下。
v8.1.3版本
【功能优化】
-计划范围内的坐标分享至邮件时,可自动同步至计划
-好友之间可以在对方主公簿添加标签
-军情批阅中的坐标支持跳转
-优化了备战区主界面中赛季奖励图标的显示
-主城的城邑特效可以跨赛季保留使用状态
-传音播报显示效果优化
-新增连续出征路线对自己可见
-同盟增加自动审核功能,开启后可使同盟申请自动审核加入
-优化了同盟指挥系统的交互
-创建同盟标记冷却时间缩短为3秒
-同盟指挥增加显示计划最后更新时间
-同盟指挥优化了计划的排列顺序
-创建同盟标记时会根据当前所在县提供默认标记名
-万人狼人杀活动复盘阶段显示优化
-万人狼人杀活动对局记录功能显示优化
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