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弈仙牌官方版是一款修仙背景的卡组构筑游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,支持1-8人游玩,通过两人一组的循环对决,逐渐削减失败者的生命值,最终决出唯一一位胜者。游戏中开启了3个不同的门派,以及15位角色,其中每个门派都各自拥有一套独特的牌库,让卡牌总数达到了数百张之多,而每个角色都是从炼气期开始修炼,逐步突破境界,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。
弈仙牌手游在每局游戏开始后,玩家可以从炼丹师、符咒师、琴师、画师、阵法师5种副职业中任选其一,与当前的流派进行搭配,从而在几种不同维度上拉高流派的强度。
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠,在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌,通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
一、获取方式
1、仙命选择。
2、每回合开始发三张牌的时候有概率直接给一张机缘。
机缘分为法宝、灵宠、秘术。灵宠法宝为通用的,秘术和门派相关。机缘置换时,10%概率换到高一境界的卡,练气拿筑基;元婴拿化神;化神就有10%概率拿返虚了。
二、该怎么用
由于机缘占比较少,所以强度并不平衡,不是说低境界的就一定弱,返虚拿到一定赢。强度与具体效果有关。以下面这张吸蓝兽举例:如果对手没有蓝不就等于白开一动吗。
法宝:
灵宠:
云灵剑宗秘术:
七星阁:
五行道盟:
v1.5.0版本
“时空幻景”赛季结算
·天梯段位奖励:
根据达到过的最高天梯分发放时空幻景赛季头像(3000分以上)、时空幻景赛季头像框(4000分以上)、时空幻景赛季尊号-幻画山河(5000分以上)。
若天梯段位达到金仙(4000分)、大罗金仙(5000分)或道尊(6000分),将根据达到过的最高段位发放时空幻景赛季天梯段位道印(有效期为永久)。
游戏内的天梯各段位的彩墨绘卷奖励将重置,可再次领取。
·天梯分重置:
3000分以下:分数不变
3000-9000分:重置回3000+(重置前分数-3000)÷2
9000分以上:重置回6000分
赛季结束后,天梯分最终排名可在天梯榜中选择赛季“时空幻景”查看。
·道心排名道印:
每个角色的道心榜前100名可获得该角色的时空幻景赛季道心排名道印(前3名会在道印描述中标注第1、第2、第3;4~10名会标注为前十;其余标注为百强)。有效期为永久。
·道心分重置:
所有角色的道心分将统一重置至3000分(低于3000也将重置回3000)。
赛季结束后,各个角色的道心榜最终排名可在游戏内选择赛季“时空幻景”进行查看。
·登仙塔段位重置
登仙塔段位和排行榜将重置,可以重新提升段位,再次领取段位奖励。
新赛季登仙塔将采用时空幻景作为常驻机制。双人组队时将遇到相同的幻景选项,部分与对手相关的幻景将不会在登仙塔出现。
新赛季”天机刻印“开启
来自天机谷的刻印将在本赛季助力各位道友增强自身的实力。
刻印是一种新的卡牌类型,需要放入赛季专属的刻印槽中生效。刻印的获取与使用均与常规卡牌不同,具体规则可见赛季信息页面。
多项新活动限时开启
刻印签到:活动期间累计签到,可领取合计5个彩墨绘卷、1个画境秘匣、灵石、焕翎、信物礼盒等奖励。
天机现世:活动期间完成任务,即可兑换牧逸风新表情、中秋活动道印、画境秘匣、彩墨绘卷、灵石等奖励。
弈闻录:活动期间可将游戏过程中的信息分享发布至弈闻录界面,可发布的信息包括:天梯结算第一名或者成功提升段位(结算时分享并附带该局战绩),获得逸品牌或逸品衣着,编写秘籍后主动分享,主动发布结交好友、拜师或收徒等信息。在弈闻录界面可以查看其他道友发布的信息或点赞。分享和点赞即可完成任务领取活动奖励,奖励包括灵石、彩墨绘卷、中秋头像和头像框。
新增逸品衣着
桃花池上桃花树,桃花树上桃花仙。
桃花仙子笑桃靥,又取桃花换妙缘。
画境寻仙中新增花沁蕊逸品衣着“三生桃灵”。“三生桃灵”将包含全新配音、全新专属招式战斗动作、全新特效。
仙市上新
琴心剑胆+卡牌样式组合包
·牧逸风衣着-琴心剑胆
·神品卡牌样式-云泉道茶
*以上组合包中的新增衣着也可以在角色衣着界面单独解锁。
*若已拥有组合包中的部分商品,则只需支付差价即可享受折扣补齐组合包。
*限时组合包中的神品卡牌样式将在组合包结束后4周加入每日小铺随机刷新范围。
彩墨绘卷更新
新增金丹期副职业牌的神品样式,新增逸品样式须弥阵纹、缚仙古藤、命运轮回。新增的卡牌样式可通过彩墨指定合成,或在更新后开启彩墨绘卷随机获取。
同修后手补偿机制测试
修为(+速度)相同的双方战斗时,随机到后手的一方补偿一次“死战之志”效果:首次自身生命≤0后可以继续行动直到自身回合结束。
由于引入了生命≤0下继续行动的机制,今后所有加生命的效果都将允许在生命≤0时生效(原先只有复活效果可以),结算卡牌后生命>0即可继续战斗,不算战败。
补偿的这一次行动无论是攻击或者加生命,都可以缩小双方的生命差,从而减少受到的命元伤害。如果自身生命加到0以上,则会复活继续战斗,但是回合结束后死战之志会移除,不再重复触发。如果能让对方生命<自身的话,甚至可以在结算时反败为胜。
以上机制测试期间欢迎各位道友体验后反馈,我们将根据反馈继续调整优化游戏体验。
匹配机制优化
对于历史天梯最高分≥6000的道友,无论自身当前天梯/道心为多少分,匹配时间过长时都将可以匹配到6000分以上的其他道友,以便加快高分段匹配速度。作为补偿,因为这个机制匹配到高于自身分数的道友时,结算获得额外的分数加成。因为这个机制匹配到远低于自身分数的道友时,结算时至少视作对方为6000分,减少分差导致的加分衰减。
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