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从按键机开始,白手打造科技帝国
手机帝国手机版是一款以造手机为主题的经营模拟手游,玩家将扮演一位穿越回2021年的创业者,将从研发手机开始,逐渐将公司发展为第一科技公司。玩家需要对设计研发、推广等环节严格把关,根据自己的商业头脑进行投资生产,并建设研发部门、仓库等产业基地,招募更多优秀的高材生员工,带领自己的团队不断创新,赚取更多金币进行公司扩张,直到最后成立自己的手机帝国。
手机帝国手机版的时间线将从2001年开始至2035年结束,在这期间,玩家可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至是来的AR智能眼镜,亲手见证、推动智能手机的发展。玩家还需要与其他科技公司进行竞争,可以达成战略合作,也可以展开挖人大战。成立通讯公司,打造你的手机帝国!
1、独特的题材
你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。
2、有深度的玩法
核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。
3、充足的游戏时长
《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。
4、海量的内容
你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。
5、不断进阶的科技
游戏中的电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级,在你资金充裕时甚至可以启动CPU和操作系统的自研项目,你将有可能研发出性能逆天的芯片来大幅提升自己的手机品质。
6、新颖的竞争体验
你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。
7、大量的随机事件
为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。
8、独创的说服系统
为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中内置了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。
9、更多内容
游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他好玩的元素等待你来探索。
一、玩家8大类型
1、技术型:每年所有员工能力+2
2、商务型:获得2%的基础销量
3、管理型:每年所有员工忠诚度+10
4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%
5、金融家:初始信用等级为A
6、企业家:初始获得3个战略点
7、科学家:每年获得5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
二、员工基本4维属性
1、能力
最高1100(未测试)
2、天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
3、勤勉
最高100(每年能力成长)
4、忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
三、员工话术对应(防挖角)
直接:直言不讳,快人快语
委婉:善意暗示,旁敲侧击
可见目标:近期目标,短期计划
宏图大略:战略布局,改变世界
个人能力:成为英雄,作为榜样
团队合作:众志成城,携手前行
理性:逻辑推理,概率分析
感性:相信直觉,人生使命
幽默:诙谐喜人,妙趣横生
严肃:郑重其事,不苟言笑
非上市期:
一、前期(00~06)
1、最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
2、科技
材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
3、手机
中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
4、人才
开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
5、竞争对手
全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓。
6、市场、情报、战略
情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充:
06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。
金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。
06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质,实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。
金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人,年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
二、中期(07~09)
1、最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
2、科技
材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
3、市场、竞争对手、员工管理
与前期相同。
4、情报和策略
3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
5、手机
都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充:
09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
三、后期(10~15)
1、资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB,12年底基本没钱,13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
2、所有内容
与之前一样。
3、科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
4、策略
高端机实体
5、手机
换高端机,上品,一般自由设计。
6、情报
6000万后转9000万
7、屏幕
芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充:
12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
一、前期(16~20):
1、战略
高端机、群狼化管理、其它全部营销。
2、收购
上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就),记得拿S人才。
3、生态系统
软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
二、中期(20~26):
1、把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。
2、手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。
3、26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
三、后期(27~35):
1、市场
这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
2、收购提示
友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
3、标准提示
27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图,体验店在2000亿-4000亿。
v3.87版本
1、修复了会出现多张重复图纸的BUG;
2、修复了进度条会异常卡死的bug;
3、修复了新电池中出现的文字显示错误;
4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;
5、增加了新手教程跳过功能;
6、整体UI亮度适度调低;
7、优化了分析报告中的卖点提示。
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